Jaunumi

Live PlayStation 5 Event debitē “Geometry Engine” grafiku, virtuālo telpisko skaņu un daudz ko citu

Live PlayStation 5 Event debitē “Geometry Engine” grafiku, virtuālo telpisko skaņu un daudz ko citu


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Pati ilgi gaidītā PlayStation 5 vēl nav debitējusi, taču YouTube jauno specifikāciju prezentācija tika straumēta tiešraidē.

Mēs ejam tuvāk nākamās paaudzes spēlēm.

SAISTĪTĀS: SPĒĻU ATTĪSTĪTĀJIEM IR SONY PLAYSTATION 5 agrīnā prototipa un fani ir ABUZZ

PlayStation 5 debitē nākamās paaudzes vizuālās un audio tehnoloģijas

Tas būs īstais! Straume "Ceļš uz PS5", kuru vadīja PS5 vadošās sistēmas arhitekts Marks Cernijs, bija tehniski smags, grafiki un skaitļi daudziem atstāja apjukumu un, atklāti sakot, neskaidrības par to, ko ņemt mājās no pieredzes.

Netika demonstrētas jaunas spēles, kas liek domāt, ka tiešraides straumē spēlētāju vietā bija domāti izstrādātāji. Jaunie papildinājumi ietvēra paradigmatiskas izmaiņas GPU, centrālā procesora un jaudas līdzsvarošanā, kā arī 3D audio uzlabojumus, katrā no tiem iekļaujot jaudu, lai sasniegtu jaunu iegremdējošu spēļu līmeni.

Galvenās jaunās PlayStation 5 specifikācijas - saskaņā ar Tech Radar - ir:

  • Centrālais procesors: AMD Zen 2 bāzes procesors ar 8 kodoliem pie 3,5 GHz (mainīga frekvence)
  • GPU: 10,28 TFLOP, 36 CU pie 2,23 GHz (mainīga frekvence)
  • GPU arhitektūra: pielāgota RDNA 2
  • Atmiņas interfeiss: 16 GB GDDR6 / 256 biti
  • Atmiņas joslas platums: 448 GB / s
  • Iekšējā atmiņa: pielāgots 825 GB SSD
  • IO caurlaidspēja: 5,5 GB / s (neapstrādāts), parasti 8–9 GB / s (saspiests)
  • Paplašināma krātuve: NVMe SSD slots
  • Ārējā atmiņa: USB HDD atbalsts (tikai PS4 spēlēm)
  • Optiskais disks: 4K UHD Blu-ray disks

Protams, PlayStation 5 būs savietojams ar PlayStation 4 spēlēm, uzskata Cerny.

Sony ir apņēmies pielāgot silīciju, koncentrējoties uz spēļu spēju palielināšanu līdz nākamās paaudzes līmenim, taču tas var atstāt izstrādātājus, kuri ir apmierināti ar attīstību PS4 platformā, justies atsvešināti, ziņo Tech Radar. Attiecībā uz PS3 pielāgota aparatūra apgrūtināja izstrādātāju darbu, taču PS5 ir paredzēts, lai atrisinātu šo paradoksu, ziņo Tech Radar.

Konsoles izstrādātājs arī plāno izmantot jaunu automātiskās renderēšanas tehnoloģiju, ko sauc par ģeometrijas motoru, kas veic "primitīvu ēnojumu". Tas ļauj spēlei "sintezēt ģeometriju lidojuma laikā, kad tā tiek atveidota". Tas ļaus vienmērīgi mainīties detalizācijas pakāpei, uzlabot daļiņu efektus un citus īpašos efektus.

SSD zog izstādi

SSD ir jaunās PlayStation 5 pieredzes atslēga, sacīja Tech Radar. Iekšējā atmiņa tiks izbūvēta par 825 GB, lai atbalstītu pielāgoto SSD - mazāk nekā spēlētāji var atrast Xbox X sērijā, taču tai netrūkst gudrības šīs tehnoloģijas izpildē.

SSD diski nav saistīti ar ātrumu. Tā vietā teorētiski tie pieļauj lielāku un atvērtāku pasauli, sacīja Tech Radar. Izmantojot SSD, izstrādātāji var izvēlēties veidot savu sapņu pasauli spēlē, nevis ierobežot pasaules veidošanu ar mehānisko cieto disku ierobežojumiem - ļaujot pragmatiskāk izmantot sistēmas atmiņu.

SSD diskiem ir arī lielāks joslas platums, kas nozīmē, ka datus var ielādēt no SSD, kad vien tas nepieciešams, nevis ielādēt potenciāli nevajadzīgus datus RAM.

Tas nozīmē, ka spēles būs mazāk pakļautas tekstūras uznirstošajiem procesiem, un spēles ātrās pārvietošanās iespējas laikā tiks ievērojami saīsināts ielādes laiks. Turklāt sistēmas palaišanai no gaidīšanas režīma vajadzētu notikt arī ātrāk.

Pieaugot koronavīrusu pandēmijai CoViD-19, jebkura uzmanības novēršana no jaunā status quo ir apsveicama, un - pat ja tas ir nedaudz blīvs - daudziem ir prieks domāt par visām PlayStation 4 jaunajām funkcijām, tiklīdz Sony izlaidīs tas vēlāk šogad.


Skatīties video: New PS5 u0026 PS4 Games This Week (Maijs 2022).