Zinātne

1980. gados jūs varētu lejupielādēt video spēles no radio

1980. gados jūs varētu lejupielādēt video spēles no radio



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Mūsdienās, ja vēlaties spēlēt jaunu videospēli, tas nozīmē izlobīt 60 dolāri tiešsaistē vai veikalā. Septiņdesmito gadu beigās un astoņdesmitajos gados jūs vienkārši varat ieslēgt radio, lai uz jūsu datoru tiktu nosūtīta pavisam jauna videospēle.

Tas var šķist diezgan uzlabota spēja kādu laiku pirms wi-fi, taču, pateicoties agrīno datoru projektēšanas veidiem, tas bija ierasts. Lai saprastu, kā tas bija iespējams, mums jāatgriežas grūtajos 70. gados.

Tehnoloģiju stāvoklis 70. gados

1977. gadā tika izlaisti pasaulē pirmie mikroprocesoru darbināmie datori. Tie bija Apple II, Commodore PET un TRS-80. Visām šīm mašīnām bija viena kopīga iezīme - tās glabāšanai izmantoja audio kasetes.

Cietie diski tajā laikā joprojām bija diezgan dārgi, un visiem tajā laikā bija pieeja lētām audio kasetēm. Agrīnie datoru dizaineri faktiski lepojās ar kasešu glabāšanu, jo tas palīdzēja savlaicīgi pieņemt personālos datorus. Tā kā personālie datori kļuva arvien izplatītāki, parādījās arī to izmantošana kā videospēļu automāti.

SAISTĪTĀS: 2500 MS-DOS SPĒLES TIKAI ATBRĪVOTAS, PIEŅEMOT NOSTĀLGIJAS ATPAKAĻ VIĻŅUS SPĒLĒTĀJIEM NO 1990. GADI

Kad 1980. gadi ritēja, Nīderlandes apraides organizācijas Nederlandse Omroep Stichting, NOS inženieri saprata kaut ko neticamu. Tā kā datorprogrammas un videospēles tika glabātas audio kasetēs, tas nozīmēja, ka to datus var viegli pārsūtīt pa radio. Viņi sāka ņemt programmas un videospēles un veidot apraides, kur cilvēki varēja "lejupielādēt" spēles savos personālajos datoros.

Pārraidītā audio izklausījās kā iezvanes modema sāknēšana. Zemāk esošajā videoklipā jūs faktiski varat dzirdēt, kā izklausās vienas spēles dati. (Ja jūs zināt savu ceļu uz audio konvertēšanu, arī ar šo skaņu jūs pat varat lejupielādēt spēli savā datorā!)

Video spēles, kas pārraida radio šovus

NOS uzsāka radio programmu, kas īpaši paredzēta spēļu datu pārraidei ar nosaukumu "Hobbyscoop", un tā kļuva neticami populāra. Uzņēmums pat izveidoja standarta kasetes formātu ar nosaukumu BASICODE, lai nodrošinātu datoru saderību.

Galu galā spēļu pārsūtīšana caur datoriem kļuva tik populāra, ka radio šovi parādījās visā pasaulē. Dienvidslāvijas stacija ar nosaukumu "Ventilator 202" laika posmā no 1983. līdz 1986. gadam pārraidīja 150 programmas. Attīstoties praksei, tā kļuva mazāk jaunums un drīzāk praktisks veids, kā cilvēki dalījās aprēķinu programmās, izglītības rīkos, enciklopēdijās un pat lidojumu simulatoros.

SAISTĪTĀ: Šis AI var izveidot jaunas video spēles, vienkārši skatoties caur spēli

Atskatoties uz šo radiopārraides sākumu, radio vadītājam Zoranam Modli tika uzdots informēt radio Belgradas tehniķus, ka turpmākās vairākas minūtes būs tikai dzirdama "svilšana un ņurdēšana". Mulsinošs paziņojums ikvienam ārpus domēna zināšanas no notiekošā.

Radio West pirmais raidījums Lielbritānijā bija a 40 pikseļi līdz 80 pikseļi Čārlija eņģeļu zvaigznes Šerilas Laddas melnbaltais attēls. Par to brīdi bija jāsaka apraides vadītājam Džo Tozeram.

"Naktī tas bija diezgan aizraujoši. Es pats esmu uzrakstījis Šerila Ladda grafisko kodu, jo tas bija mazs un to varēja viegli kodēt gan BBC, gan ZX81 Micros, un šķita patiešām pārsteidzoši, ka attēli tiek pārraidīti pa radio. Es domāju, ka mēs nedēļas sākumā slēgšanas laikā esam veikuši pāris nepieteiktus testa pārraides kā koncepcijas pierādījumus, un pārsteidzoši atklājās, ka AM strādāja labāk nekā FM. Naktī, kad ierakstītā programma iznāca, viss darbojās, un tur viņa bija uz ekrāna - Šerila Ladda krāšņajā 40x80 pikseļu teleteksta stila melnbaltajā stilā. ”

Tas galu galā pārvērtās par izrādi ar nosaukumu "Datarama", kas padarīja videospēļu pārraidi regulāru ēterā.

Kā pārsūtīt datus pa radio

Datu pārsūtīšana, izmantojot audio formatētus radioviļņus, vienkārši ietver dažus kodēšanas un modulācijas paņēmienus. Atkarībā no datu veida tas var ietvert arī atlases, kvantēšanas un pēc tam kodēšanas procesu.

Lai pārsūtītu digitālos datus, tie ir modulējami, izmantojot dažādas metodes, piemēram, ASK - Amplitude Shift Keying, PSK - fāzes nobīdes taustiņus vai QAM - Quadrature amplitūdas modulāciju. Mēs neiedziļināsimies katrā no šīm metodēm, taču vislabākais veids, kā domāt par to procesiem, ir saprast, ka viņi vienkārši ņem datus vienā formātā un pārveido tos datos, kurus var pārraidīt pa publisko radio.

Daži citi vispārīgi noteikumi, kas jāpatur prātā visā kodēšanas procesā, ir šādi:

  • Palielinoties radio signālu frekvencei, viņiem ir vairāk vietas datu modulāciju glabāšanai uz viļņiem.
  • Palielinoties signāla joslas platumam, sekundē var kodēt vairāk datu.
  • Palielinoties radiostacijas frekvencei, īsāks diapazons kopumā būs.

Spēļu datu kodēšana radio datos patiešām ievēro tos pašus principus, kurus ievēro visa mūsdienu datu kodēšana. Uzziniet tos, un arī jūs varat ar radio viļņiem pārraidīt 1980. gadu videospēles.

Bezvadu radio datu pārraides nāve

Šis futūristiskais un intriģējošais datu pārsūtīšanas process beidzās 80. gadu beigās kā 16 bitu skaitļošana kļuva izplatīta. Šo datoru procesori bija daudz ātrāki, tāpēc tiem bija vajadzīgas daudz lielākas atmiņas iespējas, 250 reizes vairāk nekā iepriekšējie datori. Tas nozīmēja, ka kasešu uzglabāšana vairs nebija iespējama, un ražotāji datora lielapjoma glabāšanai sāks izmantot disketes un cietos diskus.

Tā kā videospēļu pārraide pa ēteru nomira, tāpat arī jebkura liela bezvadu datu pārraide. Līdz Wi-Fi izgudrošanai 1991. gadā cilvēkiem nebija plaši izmantots veids, kā bezvadu režīmā pārsūtīt spēļu datus.

Tātad, ieslēdzot radio 80. gadu sākumā, tas nozīmēja, ka jūs vai nu satikāt ar Deivida Bovija, Policijas, Def Leppard dziesmām, vai arī - ausu trokšņojošu rēcienu un pīkstienu.


Skatīties video: You Bet Your Life #57-10 Debating the merits of Rock u0026 Roll Secret word Grass, Dec 12, 1957 (Augusts 2022).